Levha arşivi
Arşiv, sitenin bütün başlıklarında kullanılan çizimleri tek bir dizide toplar ve her birini bağlı olduğu konuya göre gruplar. Çizimler arayüz düzenini betimler, gerçek ekran görüntüsünün yerine geçmez ve metnin dışında bir iddia taşımaz.
Arşivin kapsamı
Sitedeki her çizim, bir metnin yanında durmak üzere hazırlanır ve o metnin anlattığı adımı görünür kılar. Üç ayrı ölçüde üretildikleri için aynı çizim geniş ekranda da telefon ekranında da okunur kalır. Arşiv, çizimlerin hangi başlıkta geçtiğini ve hangi ölçüyle hazırlandığını tek yerden gösterir. Aşağıdaki tablo üç ölçüyü, karşılık geldikleri bileşeni ve kullanım yerini birlikte verir.
| Ölçü | Bileşen | Kullanım yeri |
|---|---|---|
| 1024 × 724 | Levha | Bölüm açan geniş çizimler |
| 620 × 877 | Portre | Dikey arayüz ekranları |
| 480 × 339 | Kupür | Yan yana duran ikili çizimler |
Çizimlerin hazırlanma biçimi
Her çizim, anlatılan adımın hangi ekranda geçtiğini göstermek üzere sade bir düzenle hazırlanır. Renkler yayının kendi paletinden alınır, dolayısıyla arşivdeki bütün görseller aynı zemin ve aynı vurgu tonlarını taşır. Metin alanları gerçek arayüzdeki yerlerini korur, ancak okunurluk adına kısaltılarak yazılır. Bir arayüz düzeni değiştiğinde ilgili çizim yeniden üretilir ve arşivdeki eski sürüm kaldırılır.
Ölçülerin seçimi
Geniş levha, bir bölümü açan ve genel akışı gösteren çizimler için kullanılır. Dikey portre, telefon ekranında görülen listeleri ve alt alta inen panelleri anlatırken tercih edilir. Küçük kupür ise iki çizimin yan yana karşılaştırıldığı yerlerde iş görür (iki kupür bir levha genişliğine sığar). Üç ölçünün dışına çıkılmaz, böylece sayfa düzeni her başlıkta aynı ritimde ilerler.
Erişim çizimleri
Bu gruptaki çizimler adres denetimini ve giriş akışının duraklarını konu alır. Hepsi aynı ekran çerçevesi üzerine kurulur ve yalnızca içerikleri değişir.
Erişim başlığındaki çizimler, Betrupi giriş akışının adımlarını ve adres denetimini konu alır. Bu gruptaki görseller adres çubuğunun okunması, oturum anahtarının verilmesi ve sahte bir sayfanın ayırt edilmesi gibi sahneleri betimler. Çizimlerin ortak yanı, tek bir ekranı değil o ekrana varan yolu göstermeleridir. Okuma sırası metinle birlikte kurulduğu için her çizim kendi paragrafının hemen ardında durur.
Adres denetimi çizimleri
Adres çubuğunu konu alan çizimler, alan adının hangi bölümünün belirleyici olduğunu işaretleyerek gösterir. Benzer görünen karakterlerin yan yana konması, farkın gözle yakalanabildiği yerleri ortaya çıkarır. Sahte sayfa örneğinde ise adres alanı ile sayfa gövdesi birlikte verilir, böylece görsel benzerliğin adresle çeliştiği anlaşılır. İki çizim de aynı çerçeve ölçüsü içinde hazırlandığı için yan yana konduklarında karşılaştırma kendiliğinden kolaylaşır.
Giriş akışı çizimleri
Giriş akışını anlatan çizimler dört durağı soldan sağa dizerek adres denetiminden lobi ekranına uzanan yolu gösterir. Her durakta hangi denetimin yapıldığı kısa bir etiketle yazılır, ayrıntı metne bırakılır. Oturum anahtarının verildiği durak ayrı bir renkle işaretlenir, çünkü sonraki bütün adımlar oradan doğar. Aynı akış, küçük ekran düzeninde dört durak alt alta gelecek biçimde tek sütuna indirilerek yeniden çizilir.
Repertuar çizimleri
Repertuar başlığındaki çizimler sekiz yapımın lobi kartlarını ve oyun içi düzenlerini konu alır. Her yapım için bir kupür hazırlanır, kupürde o oyunun ayırt edici ekranı yer alır. Kart düzenini gösteren çizimlerde tür, oyuncu sayısı ve ortalama süre bilgileri gerçek arayüzdeki sırayla dizilir. Böylece metinde geçen süre ve oyuncu sayısı bilgileriyle görselde okunan değerler arasında bir uyumsuzluk doğmaz.
Oyun kartı çizimleri
Lobi kartlarını gösteren çizimler, sekiz yapımın aynı ölçüde ve aynı hizada dizildiği bir ızgara üzerine kurulur. Kart üzerindeki üç satır sırasıyla yapımın adını, türünü ve süresini taşır. Süreler kaynak metinden alınır, dolayısıyla Kapı Bekçisi 14 dakika, Giriş Holü 8 dakika olarak işaretlenir. Kartların tamamı, tür ve süre açıklamalarıyla birlikte sekiz yapımlık repertuvar başlığı altında görülebilir.
Kurumsal çizimler
Kurumsal gruptaki çizimler yayının kendi düzenini konu alır ve oyun ekranlarını içermez. Arma, renk paleti, çalışma düzeni ile sayfa iskeleti bu grupta toplanır. Bu görseller basın dosyasındaki ölçülerle birebir aynıdır, dolayısıyla haber metinlerinde doğrudan kullanılabilir. Grubun amacı, yayının hangi ölçülerle ve hangi düzenle hazırlandığını okura görsel olarak da aktarmaktır.
Portre ölçüsündeki çizimler
Dikey çizimler, telefon ekranında alt alta inen listeleri ve panelleri anlatmak üzere hazırlanır. Oturum listesi, sezon ilerleme çubuğu ve bildirim ekranı bu ölçüde çizilen örneklerin başında gelir. Portre çizimlerde satır sayısı sınırlı tutulur, çünkü uzun listeler küçük ekranda okunmaz duruma gelir. Aşağıdaki örnek, arşivin kendi dizin görünümünü dikey düzende ve gerçek satır sırasıyla gösterir.
Kullanım ve kaynak gösterimi
Arşivdeki çizimler yayının kendi üretimidir ve kaynak gösterilerek haber metinlerinde kullanılabilir. Kullanım koşulları basın dosyasında ayrıntılı olarak yazılır, aşağıdaki üç madde ise özetini verir. Koşulların dışına çıkan durumlarda yazılı izin aranır ve talep elektronik posta üzerinden iletilir.
Ölçü koruma.
Çizimler oranları bozulmadan küçültülür, gerilmiş veya kırpılmış sürümleri arşivin dışında sayılır.
Kaynak gösterimi.
Görselin altında veya metin içinde betrupim.com adının geçmesi, serbest kullanımın tek koşulu olarak durur.
Bağlam uyumu.
Bir çizim, anlattığı ekranla ilgisiz bir başlığın yanında kullanıldığında okuru yanılttığı için bu kullanım kapsam dışında kalır.
Arşiv, yeni bir başlık yayına alındıkça büyür ve değişen çizimler aynı gün yenilenir. Betrupi haber metinlerinde bu görsellerin kullanılması, okurun anlatılan ekranı gözünde canlandırmasını kolaylaştırır. Arşivdeki her satır çizimin hangi metni desteklediğini de gösterdiği için görsel ile anlatım birlikte izlenebilir.