Savunan takım koridorları kapatır, saldıran takım dikkat dağıtarak yandan sızmaya çalışır.
Obje savunma · 5v5 · 14 dakika
Tarayıcıdan açılan sekiz yapım tek hesap üzerinden çalışır ve lobi ekranında tür, oyuncu sayısı ile ortalama süre bilgisiyle sıralanır. Bu derleme sekiz başlığın işleyişini karşılaştırmalı biçimde tanıtır ve her yapımı kendi ayrıntılı anlatımına bağlar.
Sekiz yapımın tamamı aynı hesapla açılır ve ayrıca bir kurulum istemez.
BetRupi repertuvarı tarayıcı içinde çalışan sekiz yapımdan oluşur ve sekizi de aynı hesap üzerinden açılır. Lobi ekranı sade tutulur, her kart türü ile oyuncu sayısını ve ortalama tur süresini aynı satırda gösterir. Bu düzen sayesinde hangi moda girileceğine birkaç saniye içinde karar verilir. Yapımlar arasında geçiş yapılırken yeniden Betrupi giriş adımı istenmez, çünkü lobi tek bir oturum anahtarının üzerinde durur.
Repertuvarın tasarım mantığı tek bir türde derinleşmek yerine farklı tempoları yan yana getirmek üzerine kurulur. Gerçek zamanlı nişancı modlarının yanında sıra tabanlı bir strateji yapımı ile tek kişilik bir mantık dizisi bulunur. Kısa bir molada 8 dakikalık arena maçı tercih edilebilir, uzun bir akşamda 25 dakikalık strateji turu açılabilir. Türler arasındaki bu mesafe, aynı hesabın çok farklı oyun alışkanlıklarına aynı anda karşılık vermesini sağlar.
Lobi üç bölüme ayrılır ve en geniş alanı oyun kartları kaplar. Sol sütunda hesap özeti ile günlük görev listesi, sağ sütunda ise arkadaş listesi ve davet kutusu yer alır. Bir kartın üzerine gelindiğinde kısa tanıtım metni ile son oynanma tarihi görünür. Küçük ekranlarda üç bölüm tek sütuna iner ve kartlar okunabilirlik adına büyür.
Sekiz yapımın ortalama süresi 8 dakika ile 25 dakika arasında değişir (lobide görünen değerler tur ortalamasıdır) ve bu aralık bilinçli olarak dar tutulur. En kısa tur Giriş Holü tarafında geçer, en uzun tur ise Mühür tarafında görülür. Zorluk sıralaması oyuncu sayısıyla doğrudan bağlantılı değildir, çünkü tek kişilik Parola Odası da ileri seviyede bölümler barındırır. Aşağıdaki çizelge lobide görünen tür etiketlerini ve ortalama süreleri bir arada verir.
| Yapım | Tür | Ortalama süre |
|---|---|---|
| Kapı Bekçisi | Obje savunma nişancı | 14 dakika |
| Giriş Holü | Arena | 8 dakika |
| Kimlik Avı | Asimetrik sosyal kaçış | 12 dakika |
| Çift Kilit | Kooperatif bulmaca | 20 dakika |
| Kasa Dairesi | Kooperatif planlama | 18 dakika |
| Parola Odası | Mantık bulmacası | 15 dakika |
| Anahtar Kule | Kule savunma | 22 dakika |
| Mühür | Sıra tabanlı strateji | 25 dakika |
Sekiz yapımın altısı çok oyunculu tarafta durur, Parola Odası yalnız oynanır ve Anahtar Kule her iki biçime de açık kalır.
Çok oyunculu yapımlarda herkes aynı anda aynı sahnede bulunur ve eşleştirme girişte verilen oturum anahtarı üzerinden yürür. Anahtar geçersizleştiği anda maç da düşer, dolayısıyla ortak bir bilgisayarda beni hatırla seçeneğini işaretlemek o anki maçı da başkasının eline bırakır. Eşleşme tamamlandığında canlı lobiye geçilir, roller seçilir ve kısa bir hazırlık konuşması yapılır (herkes hazır işaretini verdiğinde maç kendiliğinden başlar). Bağlantısı kopan oyunculara kısa bir geri dönüş penceresi tanınır.
Kapı Bekçisi, beş kişilik iki takımın bir objeyi sırayla savunup ele geçirmeye çalıştığı bir nişancı modudur. Savunan taraf koridorları ve görüş hatlarını kapatır, saldıran taraf dikkat dağıtıp yandan sızmayı dener. Turların kısa olması, kötü giden bir başlangıcın bütün maçı belirlemesini önler. Giriş Holü ise üçe üç oynanır ve tek bir geniş salonda geçtiği için harita ezberi yerine refleks öne çıkar.
Kimlik Avı, dört oyuncunun bir binadan çıkmaya çalıştığı ve beşinci oyuncunun aralarına taklitçi olarak karıştığı asimetrik bir yapımdır. Keyif mekaniklerden çok konuşmalardan doğar, kimin ne zaman nerede olduğunu hatırlamak en güçlü araç durumuna gelir. Kasa Dairesi dört kişilik bir planlama oyunudur ve iki ayrı aşamadan oluşur. Ekip önce sessiz bir hazırlık aşamasında rolleri paylaşır, sonra planı zaman baskısı altında uygular.
Savunan takım koridorları kapatır, saldıran takım dikkat dağıtarak yandan sızmaya çalışır.
Obje savunma · 5v5 · 14 dakika
Tek geniş salonda geçen hızlı arena, harita ezberi yerine konum tercihini ödüllendirir.
Arena · 3v3 · 8 dakika
Dört kaçan oyuncunun arasına karışan taklitçi, sabotajını konuşmaların gölgesinde yürütür.
Asimetrik kaçış · 4v1 · 12 dakika
Sessiz hazırlık aşamasında paylaşılan roller, zaman baskısı altındaki uygulama turunda sınanır.
Kooperatif planlama · 4 kişi · 18 dakika
Repertuvarın ikinci yarısı tempoyu düşürür ve düşünme süresini öne alır. Bu gruptaki dört yapımda refleks yerine sıralama, çıkarım ve ipucu paylaşımı belirleyici olur. Süreler daha uzun görünse de ekran başında geçen yoğunluk daha azdır. Sıra tabanlı yapımlarda oturum günlerce açık kalabildiği için çıkış alışkanlığı burada ayrı bir değer taşır.
Çift Kilit, iki oyuncunun ayrı ekranlarda farklı ipuçları görüp birbirini yönlendirdiği bir kooperatif bulmacadır. Hiçbir oyuncu kendi başına yeterli bilgiye ulaşamaz, dolayısıyla iletişim mekaniğin zorunlu parçası durumuna gelir. Ortalama 20 dakikalık tur boyunca ekranlar hiç birleşmez ve bütün aktarım konuşmayla yapılır. Bu yapı, birlikte oynanacak sakin bir seçenek arayan oyuncular için uygun bir başlangıç oluşturur.
Parola Odası nedensel mantık üzerine kurulu tek kişilik bir bulmaca dizisidir ve her odada bir kural keşfedilir. Sonraki odada aynı kuralın istisnasıyla karşılaşılır, böylece ilerleme ezber yerine çıkarım üzerinden ölçülür. Anahtar Kule klasik kule savunma çizgisinde ilerler, ancak yükseltmeler yerine yerleşim sırasını öne çıkarır (aynı harita her denemede farklı çözüme açık kalır). Mühür sıra tabanlı bir strateji yapımıdır ve düşünme süresi serbest olduğu için gecikmeye en az duyarlı başlık sayılır.
Ayrı ekranlardaki iki oyuncu, ancak birbirine tarif ederek ortak kilidi açabilir.
Kooperatif bulmaca · 2 kişi · 20 dakika
Her odada keşfedilen kural, bir sonraki odada istisnasıyla birlikte geri döner.
Mantık bulmacası · 1 kişi · 15 dakika
Yükseltme sırası yerine yerleşim sırası belirleyici olur, aynı harita farklı çözümlere açılır.
Kule savunma · 1-2 kişi · 22 dakika
Düşünme süresi serbest kaldığı için hamleler gün içine yayılır ve gecikme etkisiz kalır.
Sıra tabanlı strateji · 2 kişi · 25 dakika
Sekiz başlık arasından seçim yapılırken üç ölçüt işe yarar. Elde kalan süre, yanında oynanacak kişi sayısı ve o an istenen zihinsel yoğunluk birlikte değerlendirilir. Lobi kartlarındaki süre bilgisi ortalama değer taşır, dolayısıyla tek bir tur birkaç dakika kısa veya uzun sürebilir.
Kısa bir aralık için Giriş Holü ile Kimlik Avı uygun düşer, çünkü ikisi de 12 dakikanın altında tamamlanır. Orta uzunluktaki bir oturumda Kapı Bekçisi veya Kasa Dairesi tercih edilir. Uzun ve sakin bir akşam söz konusu olduğunda Anahtar Kule ile Mühür tarafı öne geçer. Yalnız oynayan bir oyuncu için Parola Odası, arkadaşıyla oynayan bir oyuncu için Çift Kilit doğal giriş noktası oluşturur.
Girişte tarayıcıya verilen oturum anahtarı yalnızca lobide değil, maçın içinde de kimlik taşır. Hafta sonu turnuvaları aynı gerçek zamanlı altyapı üzerinde yürür ve katılım yalnızca kişinin kendi hesabıyla mümkündür. Turnuva kaydı hesaba bağlandığı için ödünç verilen bir hesapla oynanan tek bir maç bile sıralamayı tartışmalı duruma getirir. Jeton ve rozet kazanımları da aynı kayda işlendiğinden hesap paylaşımı ilerleme verisini doğrudan bozar.
Sekiz yapımın hiçbiri ayrı bir kurulum istemez, Yeterli olan tek şey, güncel tutulmuş bir tarayıcı ve kopmayan bir hat olur.
Turlardan kazanılan jetonlar kozmetik içeriklerde kullanılır, çünkü platform maddi karşılığı olan bir hizmet sunmaz.