İki oyuncu ayrı ekranlarda birbirinden farklı ipuçları görür ve hiçbiri kendi ekranıyla yeterli bilgiye ulaşamaz.
Kooperatif bulmaca · 2 kişi · 20 dakika
Kasa Dairesi, dört oyuncunun önce sessiz bir hazırlık aşamasında rolleri paylaştığı, ardından kurduğu planı zaman baskısı altında uyguladığı kooperatif bir planlama yapımıdır. Ortalama 18 dakika süren tur tarayıcıdan açılır ve zorluk ölçeğinde orta basamakta değerlendirilir.
Kasa Dairesi, BetRupi repertuarında turu birbirinden kesin çizgilerle ayrılmış iki parçaya bölen tek yapım olarak öne çıkar. İlk parça sessiz hazırlık aşamasıdır ve dört oyuncu burada hiç konuşmadan, yalnızca kat planı üzerinden rol dağılımını tamamlar. İkinci parça uygulamadır, geri sayım başladığı andan itibaren plan üzerinde herhangi bir değişiklik yapılamaz. Bu ayrım turun bütün gerilimini hazırlık masasına taşır ve kötü kurulmuş bir dağılımın bedelini sonraki 14 dakikaya yayar.
Hazırlık aşaması 4 dakika sürer ve bu sürenin tamamı boyunca sesli sohbet kanalı kapalı tutulur. Oyuncular yalnızca kat planı üzerine bıraktıkları renkli işaretlerle anlaşır, dolayısıyla niyetin karşı taraftan okunması kolay olmaz. İşaretler renk taşıdığı için kimin hangi bölgeye gideceği kabaca anlaşılır, ancak adımların sıralaması konusunda her zaman bir boşluk kalır. Dördü de hazır işaretini verdiğinde aşama kendiliğinden kapanır ve geri sayım başka bir onay beklenmeden başlar.
Geri sayım başladığında kat planı ekranın köşesine çekilir ve görüntünün büyük bölümünü kasa dairesinin kendisi kaplar. Sesli sohbet bu noktada açılır, ancak hazırlık masasında kurulan sıralama artık hiçbir biçimde düzenlenemez. Turun kalan 14 dakikası boyunca ekip yalnızca kurduğu sırayı ne kadar iyi uyguladığı ölçüsüyle değerlendirilir. Deneyimli ekipler bu nedenle hazırlığa ayrılan 4 dakikanın tamamını kullanır (aceleye getirilen bir dağılım, uygulama aşamasında dağınık bir tabloya dönüşür).
Roller sabit tutulmaz, her tur başında masaya dört kart açılır ve dağılımın nasıl yapılacağına ekibin kendisi karar verir. Kartların yetenekleri birbirini tamamladığı için aynı işi iki oyuncunun üstlenmesi ekibi harita üzerinde bir yönden savunmasız bırakır. Aşağıdaki tablo dört rolün hazırlık masasında ve uygulama aşamasında karşılık geldiği işleri yan yana özetler.
| Rol | Hazırlıktaki işi | Uygulamadaki karşılığı |
|---|---|---|
| Gözcü | Devriye çizgilerini kat planına işaretler | Görüş hatlarını ekibe bildirir |
| Teknisyen | Kilit türlerini ve açılma sürelerini not eder | Kapıları belirlenen sırayla açar |
| Taşıyıcı | Yük kapasitesini ve rotayı belirler | Sandıkları çıkış noktasına götürür |
| Zamanlayıcı | Adımların sırasını ve süre payını kurar | Kalan süreyi ekibe hatırlatır |
Uygulama sırasında rol değişimi teknik olarak mümkün olsa da pratikte ekibe beklenenden pahalıya mal olur. Kartın bir oyuncudan diğerine devri 15 saniye sürer ve bu süre boyunca iki oyuncu da hareketsiz kalır. Sıkışmış bir ekip için 15 saniye, uygulamada kalan sürenin yaklaşık dörtte birine denk gelen bir dilim anlamına gelir. Değişim bu nedenle yalnızca bir oyuncunun bağlantısı koptuğunda makul bir seçenek durumuna gelir.
İlk turunu oynayan bir oyuncu için en rahat kart genellikle taşıyıcıdır, çünkü görevi baştan sona tek bir rotaya bağlanır. Gözcü ile zamanlayıcı ekibin geri kalanına sürekli bilgi aktardığı için her ikisi de oyuncudan daha fazla dikkat ister. Teknisyen kilit sürelerinin akılda tutulmasını istediğinden ancak birkaç turdan sonra rahat biçimde kullanılabilir duruma gelir. Ekiplerin büyük bölümü ilk turda kartları rastgele dağıtır (ikinci turdan itibaren dağılım kendiliğinden oturur).
Uygulama aşaması 14 dakikaya kadar uzayabilir, ancak turların büyük bölümü 11 ile 13 dakika arasında sonuçlanır. Süre dolduğunda tur kapanır ve o ana kadar çıkışa ulaştırılmış olan yük doğrudan puana çevrilir. Kısmi başarı da sayıldığı için ekip, planın tamamını uygulayamadığı turlarda bile elleri boş dönmez. Bu ölçüm biçimi son dakikada denenen kurtarma hamlelerini anlamlı duruma getirir ve turun sonunu canlı tutar.
Kilitlerin açılma sırası rotanın kendisinden daha fazla iş görür, çünkü yanlış sırada açılan bir kapı devriyeyi zamanından erken uyandırır.
Her rolün 2 sessiz hamle hakkı bulunur ve bu hak, devriyenin yakınından geçilen dar koridorlar için saklandığında en fazla değeri üretir.
Çıkış noktası tur ortasında açıldığında son 3 dakika rahat geçer, geç açıldığında ise ekip yükün bir bölümünü olduğu yerde bırakmak zorunda kalır.
Kasa Dairesi turlarında tekrar eden hatalar iletişim eksikliğinden değil, hazırlık masasında atlanan küçük ayrıntılardan doğar. Üç kalıp neredeyse her yeni ekipte görülür ve üçü de hazırlık aşaması kapanmadan önce düzeltilebilir durumdadır. Aşağıdaki kısa dökümde her kalıbın uygulama aşamasında yol açtığı sonuç, kalıbın kendisiyle birlikte verilir.
Kasa Dairesi gerçek zamanlı çalıştığı için tur boyunca oyuncunun kimliğini taşıyan öge, girişte tarayıcıya verilen oturum anahtarıdır. Anahtar geçersiz duruma düştüğünde tur da düşer ve ekip kalan süreyi üç oyuncuyla tamamlamak zorunda kalır. Ortak bir bilgisayarda oturumun açık bırakılması, hesabın yanında o anda oynanan turu da başkasının eline bırakır.
Bağlantısı kopan bir oyuncuya 90 saniyelik geri dönüş penceresi tanınır ve rol kartı bu süre boyunca masada korunur. Pencere kapandığında kart masaya geri döner, kalan üç oyuncudan biri ikinci kartı kendi üzerine alır. Ekip bu durumda genellikle yükün bir bölümünü bırakıp doğrudan çıkış noktasına yönelir. Hesap ayarlarından yapılan toplu oturum kapatma da aynı pencereyi devreye sokar, dolayısıyla oturum yönetimi alışkanlığı tur ortasında doğrudan hissedilir.
Kooperatif tarafta Kasa Dairesi ile en yakın akrabalığı kuran yapım Çift Kilit olarak görülür, çünkü ikisi de bilginin oyuncular arasında bölünmesi üzerine kurulur. Çift Kilit iki oyuncuyla oynanır ve herhangi bir süre baskısı taşımadığı için ekibe çok daha sakin bir tempo sunar. Kimlik Avı ise aynı masaya güven sorununu ekleyerek benzer bir sohbeti bambaşka bir yöne çevirir.
İki oyuncu ayrı ekranlarda birbirinden farklı ipuçları görür ve hiçbiri kendi ekranıyla yeterli bilgiye ulaşamaz.
Kooperatif bulmaca · 2 kişi · 20 dakika
Dört oyuncu binadan çıkmaya çalışırken beşinci oyuncu aralarına karışmış bir taklitçi olarak sabotaj yapar.
Asimetrik kaçış · 4v1 · 12 dakika
Sekiz yapımlık repertuar · Canlı oturum akışı · Parola Odası