İçeriğe geç
BetRupi logo BetRupi giriş ve hesap rehberi

Kasa Dairesi

Kasa Dairesi, dört oyuncunun önce sessiz bir hazırlık aşamasında rolleri paylaştığı, ardından kurduğu planı zaman baskısı altında uyguladığı kooperatif bir planlama yapımıdır. Ortalama 18 dakika süren tur tarayıcıdan açılır ve zorluk ölçeğinde orta basamakta değerlendirilir.


Turun iki aşamalı yapısı

Kasa Dairesi, BetRupi repertuarında turu birbirinden kesin çizgilerle ayrılmış iki parçaya bölen tek yapım olarak öne çıkar. İlk parça sessiz hazırlık aşamasıdır ve dört oyuncu burada hiç konuşmadan, yalnızca kat planı üzerinden rol dağılımını tamamlar. İkinci parça uygulamadır, geri sayım başladığı andan itibaren plan üzerinde herhangi bir değişiklik yapılamaz. Bu ayrım turun bütün gerilimini hazırlık masasına taşır ve kötü kurulmuş bir dağılımın bedelini sonraki 14 dakikaya yayar.

Kasa Dairesi hazırlık aşamasında kat planının, dört rol kartının ve geri sayım göstergesinin göründüğü masa ekranı
Hazırlık masasında kat planı, rol kartları ve geri sayım göstergesi aynı ekranda toplanır.

Sessiz hazırlık aşaması

Hazırlık aşaması 4 dakika sürer ve bu sürenin tamamı boyunca sesli sohbet kanalı kapalı tutulur. Oyuncular yalnızca kat planı üzerine bıraktıkları renkli işaretlerle anlaşır, dolayısıyla niyetin karşı taraftan okunması kolay olmaz. İşaretler renk taşıdığı için kimin hangi bölgeye gideceği kabaca anlaşılır, ancak adımların sıralaması konusunda her zaman bir boşluk kalır. Dördü de hazır işaretini verdiğinde aşama kendiliğinden kapanır ve geri sayım başka bir onay beklenmeden başlar.

Geri sayımın başlaması

Geri sayım başladığında kat planı ekranın köşesine çekilir ve görüntünün büyük bölümünü kasa dairesinin kendisi kaplar. Sesli sohbet bu noktada açılır, ancak hazırlık masasında kurulan sıralama artık hiçbir biçimde düzenlenemez. Turun kalan 14 dakikası boyunca ekip yalnızca kurduğu sırayı ne kadar iyi uyguladığı ölçüsüyle değerlendirilir. Deneyimli ekipler bu nedenle hazırlığa ayrılan 4 dakikanın tamamını kullanır (aceleye getirilen bir dağılım, uygulama aşamasında dağınık bir tabloya dönüşür).

Masadaki dört rol

Roller sabit tutulmaz, her tur başında masaya dört kart açılır ve dağılımın nasıl yapılacağına ekibin kendisi karar verir. Kartların yetenekleri birbirini tamamladığı için aynı işi iki oyuncunun üstlenmesi ekibi harita üzerinde bir yönden savunmasız bırakır. Aşağıdaki tablo dört rolün hazırlık masasında ve uygulama aşamasında karşılık geldiği işleri yan yana özetler.

Dört rolün hazırlık aşamasındaki ve uygulama aşamasındaki karşılıkları.
RolHazırlıktaki işiUygulamadaki karşılığı
GözcüDevriye çizgilerini kat planına işaretlerGörüş hatlarını ekibe bildirir
TeknisyenKilit türlerini ve açılma sürelerini not ederKapıları belirlenen sırayla açar
TaşıyıcıYük kapasitesini ve rotayı belirlerSandıkları çıkış noktasına götürür
ZamanlayıcıAdımların sırasını ve süre payını kurarKalan süreyi ekibe hatırlatır

Rol değişiminin maliyeti

Uygulama sırasında rol değişimi teknik olarak mümkün olsa da pratikte ekibe beklenenden pahalıya mal olur. Kartın bir oyuncudan diğerine devri 15 saniye sürer ve bu süre boyunca iki oyuncu da hareketsiz kalır. Sıkışmış bir ekip için 15 saniye, uygulamada kalan sürenin yaklaşık dörtte birine denk gelen bir dilim anlamına gelir. Değişim bu nedenle yalnızca bir oyuncunun bağlantısı koptuğunda makul bir seçenek durumuna gelir.

Dört rol kartının yetenek açıklamalarıyla yan yana dizildiği seçim şeridi
Rol kartları hazırlık masasının sol kenarında art arda açılır.
Uygulama aşamasında kalan süreyi gösteren geri sayım şeridi ve rota işaretleri
Uygulama aşamasında geri sayım şeridi ekranın üst kenarında sabit kalır.

Yeni oyuncunun konumu

İlk turunu oynayan bir oyuncu için en rahat kart genellikle taşıyıcıdır, çünkü görevi baştan sona tek bir rotaya bağlanır. Gözcü ile zamanlayıcı ekibin geri kalanına sürekli bilgi aktardığı için her ikisi de oyuncudan daha fazla dikkat ister. Teknisyen kilit sürelerinin akılda tutulmasını istediğinden ancak birkaç turdan sonra rahat biçimde kullanılabilir duruma gelir. Ekiplerin büyük bölümü ilk turda kartları rastgele dağıtır (ikinci turdan itibaren dağılım kendiliğinden oturur).

Uygulamada zaman baskısı

Uygulama aşaması 14 dakikaya kadar uzayabilir, ancak turların büyük bölümü 11 ile 13 dakika arasında sonuçlanır. Süre dolduğunda tur kapanır ve o ana kadar çıkışa ulaştırılmış olan yük doğrudan puana çevrilir. Kısmi başarı da sayıldığı için ekip, planın tamamını uygulayamadığı turlarda bile elleri boş dönmez. Bu ölçüm biçimi son dakikada denenen kurtarma hamlelerini anlamlı duruma getirir ve turun sonunu canlı tutar.

Sıranın önceliği.

Kilitlerin açılma sırası rotanın kendisinden daha fazla iş görür, çünkü yanlış sırada açılan bir kapı devriyeyi zamanından erken uyandırır.

Sessizlik payı.

Her rolün 2 sessiz hamle hakkı bulunur ve bu hak, devriyenin yakınından geçilen dar koridorlar için saklandığında en fazla değeri üretir.

Çıkışın hazırlanması.

Çıkış noktası tur ortasında açıldığında son 3 dakika rahat geçer, geç açıldığında ise ekip yükün bir bölümünü olduğu yerde bırakmak zorunda kalır.

Sık görülen hata kalıpları

Kasa Dairesi turlarında tekrar eden hatalar iletişim eksikliğinden değil, hazırlık masasında atlanan küçük ayrıntılardan doğar. Üç kalıp neredeyse her yeni ekipte görülür ve üçü de hazırlık aşaması kapanmadan önce düzeltilebilir durumdadır. Aşağıdaki kısa dökümde her kalıbın uygulama aşamasında yol açtığı sonuç, kalıbın kendisiyle birlikte verilir.

  • Ekip dördüncü kartı boş bırakır.Zamanlayıcı kartı dağıtılmadığında geri sayım hiç kimsenin sorumluluğunda kalmaz ve son dakika habersiz gelir.
  • Rota tek bir koridora bağlanır.Alternatif geçiş hazırlıkta işaretlenmediğinde devriye o koridoru kapattığı anda bütün plan olduğu yerde durur.
  • Yük tek seferde taşınmak istenir.Kapasite aşıldığında taşıyıcı yavaşlar ve kalan süre iki tur yerine yalnızca tek bir tura yeter.

Oturum tarafı ve komşuları

Kasa Dairesi gerçek zamanlı çalıştığı için tur boyunca oyuncunun kimliğini taşıyan öge, girişte tarayıcıya verilen oturum anahtarıdır. Anahtar geçersiz duruma düştüğünde tur da düşer ve ekip kalan süreyi üç oyuncuyla tamamlamak zorunda kalır. Ortak bir bilgisayarda oturumun açık bırakılması, hesabın yanında o anda oynanan turu da başkasının eline bırakır.

Kopan bağlantı penceresi

Bağlantısı kopan bir oyuncuya 90 saniyelik geri dönüş penceresi tanınır ve rol kartı bu süre boyunca masada korunur. Pencere kapandığında kart masaya geri döner, kalan üç oyuncudan biri ikinci kartı kendi üzerine alır. Ekip bu durumda genellikle yükün bir bölümünü bırakıp doğrudan çıkış noktasına yönelir. Hesap ayarlarından yapılan toplu oturum kapatma da aynı pencereyi devreye sokar, dolayısıyla oturum yönetimi alışkanlığı tur ortasında doğrudan hissedilir.

Repertuardaki komşular

Kooperatif tarafta Kasa Dairesi ile en yakın akrabalığı kuran yapım Çift Kilit olarak görülür, çünkü ikisi de bilginin oyuncular arasında bölünmesi üzerine kurulur. Çift Kilit iki oyuncuyla oynanır ve herhangi bir süre baskısı taşımadığı için ekibe çok daha sakin bir tempo sunar. Kimlik Avı ise aynı masaya güven sorununu ekleyerek benzer bir sohbeti bambaşka bir yöne çevirir.

Çift Kilit

İki oyuncu ayrı ekranlarda birbirinden farklı ipuçları görür ve hiçbiri kendi ekranıyla yeterli bilgiye ulaşamaz.

Kooperatif bulmaca · 2 kişi · 20 dakika

Kimlik Avı

Dört oyuncu binadan çıkmaya çalışırken beşinci oyuncu aralarına karışmış bir taklitçi olarak sabotaj yapar.

Asimetrik kaçış · 4v1 · 12 dakika

Sekiz yapımlık repertuar · Canlı oturum akışı · Parola Odası