Yerleşim sırası yükseltmelerin önüne geçer ve iki kişilik modda bütün hamleler sıraya yazılır.
Kule savunma · 1-2 kişi · 22 dakika
Mühür, iki oyuncunun sırayla hamle yaptığı ve hamle başına düşünme süresinin serbest bırakıldığı bir strateji yapımıdır. Ortalama 25 dakikalık bir oyun günlere yayılabildiği için repertuarın gecikmeye en az duyarlı başlığı olarak anılır.
Mühür, BetRupi repertuarında eş zamanlı bağlantı istemeyen iki yapımdan biri olarak listenin sakin ucunda durur. Oyuncular aynı anda bağlı olmadan hamle yapar, çünkü her hamle sıraya yazılır ve karşı taraf çevrimiçi duruma geldiğinde bildirim alır. Bir oyun ortalama 25 dakikalık hamle süresi taşır, ancak bu süre rahatlıkla günlere yayılabilir (iki taraf da hamlesini kendi zamanında yazar). Gecikmeye en az duyarlı yapım sayılmasının nedeni akışın baştan bu biçimde kurulmuş olmasıdır.
Karşı taraf hamlesini yazdığında bildirim, hesabın bildirim ayarlarında seçilen kanal üzerinden iletilir ve yalnızca sıranın geldiğini duyurur. Bildirimin içindeki bağlantıya dokunmak yerine platformun adresini doğrudan yazmak, sahte bir uyarıyı ayırt etmenin en pratik yolu olarak öne çıkar. Aynı ölçü sahte giriş sayfası konusunda anlatılan yöntemle birebir örtüşür ve her bildirim türü için geçerli kalır.
Bildirim yalnızca karşı taraf hamlesini yazdığında gönderilir ve aynı oyun için gün içinde ikinci kez tekrarlanmaz.
Hamle başına süre sınırı konulmadığı için oyuncu tahtayı istediği kadar uzun süre inceleyebilir ve geçmiş hamleleri baştan okuyabilir. Uzun düşünme sürelerini dengeleyen tek ölçü, oyundaki toplam hamle sayısının 40 ile sınırlandırılmasıdır ve bu sınır iki taraf için ortak işler. Sınıra ulaşıldığında tahtadaki mühür üstünlüğü sonucu belirler ve oyun başka bir işlem beklenmeden kapanır.
Gerçek zamanlı yapımlarda 100 milisaniyelik bir gecikme bile hissedilirken Mühür tahtası bu ölçüden hiçbir şekilde etkilenmez. Hamlenin sunucuya bir kez ulaşması yeterli olduğundan bağlantının kararlılığı tahtadaki sonucu hiçbir noktada değiştirmez. Bu yapı, paylaşımlı ağlarda veya zayıf bir hatta oynayan oyuncular için repertuarın en erişilebilir başlığını üretir.
Tahta 9 sütun ve 9 satırdan oluşur, ancak oynanabilir alan oyun ilerledikçe dış çerçeveden içeri doğru daralır. Her oyuncu 12 mühürle başlar ve mühürler tahtaya yerleştirildikten sonra hiçbir koşulda yer değiştirmez. Üstünlük, karşı tarafın mühürlerini dört yönden kuşatarak kapatmakla kazanılır ve sayım oyun boyunca açık tutulur. Kapanan mühür tahtadan kalkmaz, yalnızca rengi değişir ve o andan itibaren kuşatan tarafın hesabına yazılır.
İlk 6 hamle tahtanın geri kalanını büyük ölçüde belirler, çünkü daralan alan erken kurulan hatları olduğu gibi korur. Merkezden başlayan açılışlar hızlı üstünlük verir, kenardan başlayanlar ise geç fakat daha sağlam bir yapı kurar. İki yaklaşım arasındaki tercih genellikle oyuncunun oyunu kaç güne yaymayı düşündüğüne bağlanır ve rakibin temposuna göre değişir.
Bir mühür dört yönünden kapatıldığında kuşatılmış sayılır ve köşegen komşuluklar bu hesaba hiçbir biçimde girmez.
Her 8 hamlede tahtanın dış çerçevesinden bir sıra kapanır ve kapanan sıradaki mühürler yerinde durmaya devam eder.
Alan daraldıkça hamle seçenekleri azalır ve tahtaya konulan her mührün ağırlığı gözle görülür biçimde artar. Bu aşamada oyuncular hamle aralarını uzatır, çünkü yanlış konumlandırılmış bir mühür sonradan geri alınamaz. Oyunların büyük bölümü 24 ile 32 hamle arasında sonuçlanır (40 hamle sınırına ulaşan oyunlar seyrek kalır).
Mühür tahtasında hamle geri alınamaz, dolayısıyla düşünme süresinin serbest bırakılması bir kolaylık değil bir denge ölçüsüdür. Oyunun bütün yapısı, bu iki kuralın birbirini tamamlayacak biçimde çalışmasına ve hiçbirinin gevşetilmemesine dayanır.
Mühür üstünlüğü eşit çıktığında oyun berabere kapanır ve iki tarafa da yarım puan yazılır. Beraberlik oranı yüksek zorluk ölçeğine karşın düşük kalır, çünkü daralan alan eninde sonunda bir tarafa açık verir. Sıralama tablosunda beraberlikler ayrı bir sütunda gösterilir ve galibiyet sayısıyla birlikte değerlendirildiği için uzun serilerde ayırt edici bir ölçüt üretir.
Bir Mühür oyununun günlerce açık kalabilmesi, repertuarın hiçbir başka başlığında görülmeyen bir durum yaratır. Oturum anahtarı bu süre boyunca tarayıcıda durur ve hamle sırası geldiğinde yeniden kullanıma girer. Ortak bir bilgisayarda oturumun açık bırakılması, devam eden oyunun başkası tarafından sürdürülmesine doğrudan yol açar. Çıkış alışkanlığının en çok işe yaradığı yer bu nedenle Mühür tahtası olarak gösterilir ve oturum listesi burada düzenli okunur.
Oturum anahtarı süreli verildiği için uzun aralarda kendiliğinden geçersizleşir ve açık bırakılan tahta oyuncunun ekranında kapanır. Anahtar düştüğünde oyun kaybedilmez, yalnızca yeniden giriş yapılması istenir ve tahta olduğu gibi açılır (hamle geçmişi bütünüyle korunur). Hesap ayarlarındaki toplu oturum kapatma da aynı sonucu doğurur, dolayısıyla devam eden oyunlar bu işlemden zarar görmez.
Sıra tabanlı akışı paylaşan ikinci başlık Anahtar Kule'nin iki kişilik modudur, ancak orada tahtanın yerini geniş bir harita alır. Parola Odası düşünme süresini benzer biçimde serbest bırakır, fakat karşısında bir rakip yerine sabit bir düzenek durur. Üç başlık birlikte repertuarın sakin ucunu oluşturur ve gün içine dağıtıldığında birbirini tamamlayan bir tempo üretir.
Yerleşim sırası yükseltmelerin önüne geçer ve iki kişilik modda bütün hamleler sıraya yazılır.
Kule savunma · 1-2 kişi · 22 dakika
Her odada bir kural keşfedilir, sonraki odada aynı kuralın istisnasıyla karşılaşılır ve dizi böyle ilerler.
Mantık bulmacası · 1 kişi · 15 dakika